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UNITY

[유니티] #1 unity 인터페이스 둘러보기

#유니티 인터페이스 둘러보기 #1 유니티 레이아웃 변형하기 유니티 레이아웃은 창이 배치되어 있는 모양이다. 아래 사진은 기본으로 되어있는 'default' 레이아웃이다. 레이아웃은 개발에 영향을 미치진 않지만 좀 더 편하게 활용하기 위해 보기 쉽게 아래 사진처럼 변형해 보았다. #2 3D 큐브 오브젝트 생성하기 Hierarchy 창에서 아래 사진에 표시된 +(create) 버튼을 클릭하고 3D object에서 Cube를 선택해서 새로운 Cube 게임 오브젝트를 생성해 준다. 그러면 Hierarchy 창에 Cube 게임 오브젝트가 새로 추가가 되고, Scene 창의 중앙에 Cube 게임 오브젝트가 표시가 된다. #3 큐브에 중력 주기 큐브가 중력의 영향을 받아 아래로 떨어지게 해보자. 단, 바닥을 만들어주..

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[유니티] #0 unity 개발 환경 준비

본 포스트는 교재 '레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스'를 공부하며 작성하였습니다. 이 책은 유니티는 물론 프로그래밍에 대한 지식이 전혀 없는 입문자와 비전공자, 아티스트 등을 대상으로 하고 있다. 수많은 예시와 그림으로 설명하고 있어, 실습 과정을 놓치지 않고 따라 할 수 있을 것 같다. 이 책은 총 7부로 나뉘어 있으며, 이 안에서 19장의 목차로 나누어져 있다. 간단하게 7부를 살펴보면 이렇다. 1부 유니티 준비하기 2부 C# 프로그래밍 3부 탄막 슈팅 게임: 닷지 4부 공간 5부 2D 러너 게임: 유니런 6부 탑 다운 슈터 게임 : 좀비 서바이버 7부 네트워크 협동 게임 : 좀비 서바이버 멀티플레이어 먼저 유니티 개발 환경을 준비하고 C# 프로그래밍에 대해 기초적인 부분을 알려주고 있다. 그다..

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